$88 В ПОДАРОК БЕЗ ВНЕСЕНИЯ ДЕПОЗИТА Правила и условия

Покер омаха (омаха хай): стратегия в покере

Font Size
A A A

Если вы когда-нибудь прыгали с парашютом, и сердце останавливалось в груди, то вы знаете, что это такое — играть в омаху хай (Pot Limit Omaha/PLO)! Это игра больших банков, сильных готовых комбинаций и еще более сильных рук-дро. Sammy Farha любит говорить: «Давайте играть…» — и эти слова как нельзя более точно описывают, чем, собственно, занимаются игроки омахи хай.

Но перед тем как вы поставите деньги за ближайшим столом 888poker со свободным местом, ознакомьтесь с правилами и стратегией омаха. Уметь составлять руки — это прекрасно, но уметь выигрывать с такими руками — это совсем другое.

Итак, начнем!

Стратегия омаха — основные компоненты

Прежде всего, в омахе у каждого игрока по 4 стартовых карты. Если вы думаете, что вот это-то и позволяет составлять эффектные комбинации, то вы попали в точку. Но это также означает, что средняя выигрывающая комбинация в омахе намного сильнее, чем в холдеме.

Почему это так В холдеме у игроков всего лишь по 1 начальной комбинации из 2 карт, а в омахе начальных комбинаций 6. Лучше всего это видно, если каждую карту обозначить буквой. Тогда в омахе получатся такие возможные начальные комбинации из 4 карманных карт: A-B, A-C, A-D, B-C, B-D и C-D. В холдеме же с 2 карманными картами комбинация одна: A-B.

Количество начальных комбинаций — основная причина, по которой так важно собрать сильную руку и действовать согласно стратегии. То, как образуются комбинации, просто потрясающе! Наши советы по Pot-Limit Omaha помогут вам разобраться в игре и получить удовольствие от нее, не разорившись.

1. Стартовые комбинации

Одна из самых распространенных ошибок Pot Limit Omaha — слишком серьезно относиться к стартовым комбинациям, особенно таким как K-K-x-x. Старшие карманные пары в омахе хай намного слабее, чем в холдеме. В холдеме карманные короли занимают второе место в списке лучших стартовых комбинаций.

Но посмотрите на список лучших стартовых комбинаций в PLO — и вы сильно удивитесь. Да, здесь короли занимают всего лишь восьмое место, причем только в сочетании с двумя кикерами — дамами таких же мастей.

На самом деле омаха — это игра рук-дро, и с одной парой тузов тут ничего не сделаешь…

Посмотрите на десяток лучших стартовых комбинаций:

    1. A-A-K-K — двухмастные
    2. A-A-J-10 — двухмастные
    3. A-A-Q-Q — двухмастные
    4. A-A-J-J — двухмастные
    5. A-A-10-10 — двухмастные
    6. A-A-9-9 — двухмастные
    7. J-10-9-8 — двухмастные
    8. K-K-Q-Q — двухмастные
    9. K-Q-J-10 — двухмастные
    10. K-K-J-J — двухмастные

Многие упрямцы-фанатики PLO не могут скинуть тузы ни при каких обстоятельствах. Они часто играют с ними из любой позиции и вплоть до ривера, несмотря ни на что. Хотя тузы тузам рознь. Да, тузы — отличные карты во многих разновидностях покера, в том числе в омахе. Но только если с ними можно собрать стрит или флеш. И тогда, если вы не соберете сет, вы все еще сможете попытаться достроить сильную руку.

Помните, что ваши оппоненты, скорее всего, будут составлять какую-либо комбинацию. Поэтому, если вы окажетесь в ситуации мультипота, когда у вас на руках два туза, а на борде — 10s-9d-6h-4c, лучшее, что можно будет сделать, это скинуть карты.

2. Руки-дро

Золотое правило при розыгрыше рук-дро в PLO — чем больше оппонентов, тем более натсовой должна быть ваша рука.

В холдеме две основных руки-дро: флеш и стрит. В омахе такие же руки-дро, но, поскольку каждый игрок выбирает из 4 карманных карт, количество флешей и стритов резко возрастает. Можно забыть о стандартных 9 аутах во флеш-дро и 8 аутах в стрит-дро.

Например, у вас стартовая рука 9s-8d-7s-6d. На флопе приходят 5d-3d-6h. В холдеме, если бы у вас изначально были 8d-7d, у вас бы было 8 аутов для стрита и 7 аутов (не включенных в стритовые ауты) для флеша. В целом это 15 аутов.

В PLO у вас есть 4, 7, 8 и 9 всех мастей, чтобы составить стрит. Ваши стритовые ауты — 4 четверки, 3 семерки, 3 восьмерки и 3 девятки, то есть итого 13 аутов для усиления. У вас также еще 6 карт (не включенные стритовые ауты), из которых можно составить флеш. Это дает вам целых 19 аутов!

Но тут нужно быть осторожным. В мультипоте вам, скорее всего, не удастся выиграть с флешем. У кого-нибудь обязательно будет лучшая рука-дро. К тому же, если придет 7, а на ривере — 8, ваш стрит побьют лучшей рукой. В этом случае — 10-9.

И все же это довольно сильная рука-дро при условии, что удастся собрать стрит. Нужно только помнить про то, что у оппонентов могут быть более сильные флеш-дро и карты, которые могут побить составленный стрит.

3. Врапы

В PLO игру определяют руки-дро. И практически только они! Особые руки-дро, называемые врапами, — это то, ради чего живет и умирает настоящий игрок в омаху хай.

Так что же это такое?

Давайте рассмотрим на примере. У стартовой руки 10-9-6-5 на флопе разномастных 8-7-3 намного больше аутов, чем у стрит-дро в обычном холдеме. На самом деле игрока могут сделать счастливым 20 карт!

Вот посмотрите:

  • 4 четверки (4 аута) дали бы игроку стрит со старшей восьмеркой
  • 3 пятерки (3 аута) дали бы стрит со старшей девяткой
  • 3 шестерки (4 аута) дали бы стрит со старшей десяткой
  • 3 девятки (4 аута) дали бы стрит со старшей десяткой
  • 3 десятки (4 аута) дали бы стрит со старшей десяткой
  • 3 валета (4 аута) дали бы стрит со старшим валетом

То есть «врап» — просто стрит, который можно достроить со всех сторон. Конечно, обычно у врапов меньше аутов, чем в этом примере. Но в любом случае они гораздо сильнее, скажем, одной пары, или даже двух пар.

Вот несколько примеров врапов и их аутов.

Стартовая рука Флоп К-во аутов Тип дро
9-8-6-5 K-7-4 13 13-карточный врап
10-9-6-2 A-8-7 17 17-карточный врап
10-9-6-5 A-8-7 20 20-карточный врап

И работая над флеш-дро, не забывайте про стриты. При мультипоте на флешевом борде у кого-нибудь обязательно будет такая рука-дро.

Помните также, что лучший вариант здесь — это до последнего пытаться собрать стрит. Необходимо крайне осторожно относиться к малым врапам, таким как 5-6-7-8. Пришедшая на терне старшая 7, которая могла бы усилить стрит, обратится в ничто на ривере, если не появится 9 или 10.

4. Игра со старшим парами

Когда-нибудь пролетали в безлимитный холдем с тузами? В PLO такое будет постоянно. Карманные пары, даже тузы и короли, в омахе практически ничего не значат. При 4 стартовых картах и множественных комбинациях стрит-дро и флеш-дро, возможных благодаря им, вариантов побить старшие пары более чем достаточно.

Впрочем, есть способы сыграть и выиграть и с такими парами. Начать нужно с карт самого высокого достоинства. Тузы должны быть двухмастными (чтобы собрать флеш-дро) и (или) у вас должны быть другие карты высокого достоинства, например K-Q-J-10, для бродвея-дро. Эти кикеры будут служить запасным вариантом в случае, если не получится собрать сет или фулл-хауз.

  • Игра в омаху на префлопе

    Тузы — это всегда тузы, имеют они значение и в PLO. Имея на руках сильных тузов, всегда можно делать рейз или ререйз. Вы сможете усилить свою руку, в то же время выбив из игры откровенно слабые руки. Если на флопе выпала сильная карта для дро, этим надо воспользоваться. Всегда есть надежда, что оппонент собирает то же самое флеш-дро, только у вас будет натсовая рука!

    Находясь вне позиции с более слабыми тузами, можно лимпить или ответить на небольшую ставку. Если вы попали в сет на флопе, вашим оппонентам можно только посочувствовать. Если префлоп был активным, то, возможно, вы даже скинули руку Ad-Ac-7s-2h. Потому что, с большой долей вероятности, они мертвые: оставшиеся 2 туза едва ли появятся. То есть, если на флопе не придет туз, ваша рука тоже мертвая.

  • Стратегия омахи на постфлопе

    Крайне осторожно относитесь к флопу, на котором есть карты, последовательно идущие друг за другом, или карты одной масти, с которыми вы не можете составить комбинацию, при том что у вас старшая пара. Если вы до этого повышали, остановитесь: не надо увеличивать банк, для того чтобы усилить руки-дро. Это так отличается от стратегии холдема. В мультипотах очень возможно, что, если на борде окажутся 8-7-3, то у кого-нибудь будут 10-9 или 6-5.

    Тут необходима осторожность. Игроки в PLO могут быть большими хитрецами! Если вы думаете, что на таком же борде, как в примере выше, у оппонента, как и у вас, может быть оверпара, то принимайтесь за дело. Чек-рейз может привести к сбросу карт раньше, чем вы произнесете: «Jack Robinson!»

Помните, что прежде всего PLO — игра рук-дро. Если вы не можете использовать старшую пару для того, чтобы собрать более сильную комбинацию на флопе, тогда, возможно, ее стоит скинуть или согласиться и скинуть…

5. Использование в PLO своей позиции

В PLO своей позицией можно воспользоваться двояким образом: чтобы увеличивать пот и чтобы управлять размером пота. Оттачивая оба этих умения, вы сможете увеличивать банкролл, уменьшая в то же время его колебания.

  • Увеличение пота

    Если у вас на флопе окажется мощный врап с 20 аутами, вы захотите, чтобы банк был как можно больше. Потому что с таким потенциалом вы обязательно получите его, и в этом случае чем больше он будет, тем лучше.


    Если вы находитесь вне позиции и ваш оппонент — агрессивный игрок, делайте чек-рейз. Если вы в позиции с большой рукой-дро, и ваш оппонент делает ставку, самым разумным решением будет аккуратный пот-рейз.

  • Управление банком

    Управлять размером банка намного легче, находясь в позиции. Если на борде карты, последовательно идущие друг за другом, или карты одной масти, то оппонент, находящийся перед вами, скорее всего сделает чек-рейз. Будьте начеку. Получите бесплатно карту терна и посмотрите, улучшится или нет ваша рука. Возможно, у вас с вашим оппонентом примерно равные шансы. Его дро далеко позади, и удача на вашей стороне.


    А игра вне позиции может быть непростой. При сухом борде делать ставки не стоит. А если и делать, то только с единственной целью: сообщая таким образом другим игрокам, что у вас неплохие карты. Некоторые игроки уравняют, имея среднюю пару или даже тройку в перспективе, в надежде поймать что-нибудь особенное на терне.


    Относитесь с осторожностью к таким заядлым игрокам с пассивной манерой игры. Они могут забрать весь ваш стек, имея всего лишь две младшие пары на ривере. Они, скорее всего, не скинут карты, когда вы сделаете ставку, но они и не будут поднимать сами. Если у них не будет второй пары, то выигрыш останется за вами. Если же у них все-таки получится собрать две слабых пары, они не будут делать ставку, и вы потеряете немного.

Вам это показалось интересным?    

Благодарим, что помогаете нам улучшить нашу работу